如何对三维模型进行烘焙?

时间:2017-04-27 20:34:16

1.打开三维模型,同时打开脚本AutoNavi_MaxScriptTools_v1.0

图片101.png

2.点击物体命名后面的小图标,对物体进行命名(命名不能出现中文和特殊字符),贴图命名(如果贴图没有中文可以不执行此步骤)

图片102.png

3.分别执行

QQ截图20170427203530.jpg

(在材质贴图检查的时候如果有错误,需要手动修改,如下图,点击会直接选择相对应模型,然后对其进行修改)

 

图片103.png

4.打开批量烘焙脚本(分当前场景和批量,如果批量需要选择目录,目录中的子文件夹下不要出现多余max文件,软件会自动烘焙目录下所有的max)选择灯关文件,点击“烘焙”(注:灯光调整好后不需要调整位置,软件会自动调整灯光到模型的位置,如果点击烘焙后没有进行烘焙,而是弹出一个报错的对话框,请点击确定,然后关掉该工具,同时删除场景中的灯光[重要]保存之后再重新开始步骤4)

图片104.png

5.导出usb

图片105.png

图片106.png

如果不能导出,请检查max命名,不能为中文,不能有特殊字符